Primera compañía que desarrolló un hardware de realidad virtual para el consumidor convencional. Se hizo con el fin de ser el medio de los videojuegos: Génesis, Saturn y Arcades. El dispositivo incorporaba pantallas LCD, sonido estéreo y seguimiento a los movimientos de cabeza de los usuarios.
En su momento, no tuvo éxito en el mercado, pues existía desconocimiento frente a los efectos que podía tener en lo usuarios el que fuera una experiencia tan inmersiva, y temían que los usuarios se movieran durante las experiencias y se hicieran daño. Esto dio un gran conocimiento para fortalecer y mejorar las experiencias de hoy en día.